3D моделирование в LightWave 8

         

Моделирование с использованием слоев

Моделирование с использованием слоев

Модель жука выглядит очеь сложно
По умолчанию при создании объекта
Второй слой пуст и отображается
Переведите оба слоя в рабочий
Первый слой находится в рабочем
При загрузке в Modeler многослойного
Работа с новыми режимами редактирования слоев
Кнопка Insert Layer пункта Layers
Кнопка Delete Layer Рисунок 4
Щелкая на слоях с нажатой клавишей

Кнопка Object collapser
В выпавшем меню в поле Collapse
Способы выделения
Работа с новыми режимами выделения геометрии


Объект Sphere 1 Создайте объект
Команда Select loop в пункте Selection
Случайное выделение полигонов
Пункт Select Poligons выделит
Создание тестового объекта
В первом слое создайте параллелепипед

Во втором слое создайте сферу
Использование команды Select Connected
Оба слоя объекта select lwo переведены в рабочий режим
На сфере выделите несколько полигонов
На панели инструментов вкладки
Инвертирование выделения
Ранее были созданы два слоя объекта
Команда Select Invert отменяет
Скрытие полигона
Буфер обмена

Стандартные инструменты работы
Использование буфера обмена при
Редактирование геометрии
На панели инструментов вкладки
Перемещение объектов Перемещать
Использование инструмента Move
Выделите геометрический объект
Применение инструментов Drag и Snap
Щелкните по объекту и перетащите
Использование инструментов DragNet и Magnet

Удерживая правую кнопку перемещайте
В окнах Numeric инструментов DragNet
Вращение объектов Точки и полигоны
Использование инструмента Rotate
Объект select lwo созданный в начале главы
Удерживая праавую кнопку перетащите
На виде сзади укажите центральную
Вращайте объект перемещая мышь
Изгиб объектов
Использование инструмента Bend

Чтобы построить такой четырехугольник
Скручивание объектов
Использование инструмента Twist
Щелкните на виде сверху чтобы
Изменение размеров объекта В Modeler
Используя инструмент Size перемещайте
Использование инструмента Stretch
На виде сверху растяните куб вдоль
Сужение объектов В редакторе моделей
Чтобы определить ось и центрсоздания

Инструмент Spline Guide Инструмент
Чтобы инициализировать рабочую
Изменив количество точек кривой
Измените положение узловых точек
Инструменты для работы с точками
Панель инструментов вкладки Construct
Использование инструмента Bridge
Создаем объект Box
Полностью выделите объект Box
Теперь в сцене два идентичных объекта

Полигоны выделены
Новая соединяющая геометрия создана Использование
Использование команд Weld и Unweld
Выделите не менее двух точек
На панели инструментов вкладки
Для соединения точек выполните команду Weld
Переместите полигон чтобы удостовериться
Инструменты для работы с полигонами
С помощью инструмента Add Point

Разбиение полигона
Команда Split позволяет разбить полигон
Соединение полигонов
Удлинение геометрии
Использование инструмента Extrude
Постройте четырехугольник
Создайте вертикальные и горизонтальные сегменты
Выделите центральный полигон
Набор средств отображаемых на
На виде сзади выдавите выделенный полигон

Используйте команду Align сделайте
Использование инструмента Bevel
Чтобы "вытащить" выделенный
Использование инструмента Lathe
Используйте инструмент Spline Draw постройте кривую
На виде сзади укажите ось вращения
Использование инструмента Rail Extrude
Используйте инструмент Spline
На виде слева при помощи инструмента
Логические операции

Ступенчатый объект был создан
Результатом выполнения операции
Операция Subtract вырезает из
Операция Add соединяет рабочий
Использование логических операций 7
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
Содержание раздела