Продвинутая 3D графика в пакете Maya

viagra Смотреть: https://welspro.com/

Ключевые термины


В этой главе
В этой главе Пришло время сделать первый шаг в царство Maya и приступить к созданию собственного мира. Изучая возможности программы, не ограничивайтесь чтением справочных пособий. Освоение пойд...
Ключевые термины
Ключевые термины Изопараметрические кривые (Isoparm). Кривая на NURBS-поверхности, дающая представление о ее топологии. Вершина (Vertex). Безразмерная точка в трехмерном пространстве или на пло...
Начало нового проекта
Начало нового проекта Программа Maya замечательно работает со структурой проекта. Если определить какую-нибудь папку в качестве корневой, программа затем самостоятельно создаст дочерние папки,...
Упражнение Первые шаги
Упражнение. Первые шаги В Maya работа над любой сценой начинается с создания нового проекта. Имейте в виду, что на прилагаемом к книге компакт-диске есть файл с фильмом, в котором каждый шаг дан...
Систематизация папок с файлами проекта
ПРИМЕЧАНИЕ В именах объектов или проектов Maya запрещено использовать пробелы. Вы можете использовать знак подчеркивания (например, new_scene) или чередование строчных и прописных букв (наприм...
Систематизация папок с файлами
Рисунок 4.1. Окно диалога New Project...
Создание элементов сцены Теперь
Создание элементов сцены Теперь, когда вы создали проект, сохраните сцену под именем ch04oceanScene. Это делается при помощи команды Save Scene (Сохранить сцену) меню File (Файл). В процессе в...
В окне диалога NURBS Plane Options
Рисунок 4.2. В окне диалога NURBS Plane Options можно изменить параметры создаваемой плоскости Теперь нужно указать размер плоскости. Введите в поля Length (Длина) и Width (Ширина) значение...
Рисунок 4 З Используйте окно диалога
СОВЕТ Если сейчас скрыть координатную сетку, плоскость будет видна более отчетливо. Это можно сделать, выбрав команду Grid (Сетка) меню Display (Отображение). В результате преобразования NUR...
Рисунок 4 З Используйте окно диалога
Рисунок 4.4. Окно диалога Outliner демонстрирует структуру и компоненты сцены Перед тем как заставить плоскость двигаться, нужно решить, какой должна быть продолжительность анимации. По умол...
Упражнение Анимация водной поверхности
Упражнение. Анимация водной поверхности Теперь заставим частицы упругого тела двигаться. Можно сделать так, чтобы они перемещались назад и вперед, но полученное в результате движение воды будет...
Рисунок 4 5 Изменение параметров
ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание, что после выделения упругого тела вид окна каналов изменится. Это связано с тем, что в окне каналов показываются все атрибуты частиц, которые могут быть отредактир...
Рисунок 4 5 Изменение параметров
ВНИМАНИЕ После просмотра анимации не забудьте вернуть ползунок таймера анимации к нулевому кадру. Это можно сделать, щелкнув на крайней левой кнопке в группе кнопок воспроизведения анимации. В...
Изменение скорости воспроизведения
Рисунок 4.6. Изменение скорости воспроизведения анимации в окне диалога Preferences В разделе Playback (Воспроизведение) находится раскрывающийся список Playback Speed (Скорость воспроизведения)...
Упражнение Создание поверхности
Упражнение. Создание поверхности В этом упражнении вы узнаете о том, как организовать элементы сцены путем создания слоев. Также вы убедитесь, что группировка объектов облегчает процесс выделения...
Используйте редактор слоев для
Рисунок 4.7. Используйте редактор слоев для систематизации элементов сцены Дважды щелкните на имени нового слоя, чтобы открыть окно диалога Edit Layer (Редактирование слоя). Присвойте слою и...
Окно диалога Tool Settings для инструмента Sculpt Surface
Рисунок 4.8. Окно диалога Tool Settings для инструмента Sculpt Surface Причиной отсутствия красного круга может оказаться невыделенная плоскость. Нажмите клавишу q, чтобы перейти в режим выд...
Результат применения инструмента
Рисунок 4.9. Результат применения инструмента Sculpt Surfaces к плоскости GroundPlane Для выхода из режима работы с инструментом Sculpt Surfaces (Моделирование поверхностей) нажмите клавишу...
Упражнение Создание шлюпки
Упражнение. Создание шлюпки Теперь пришла пора создать шлюпку, которая будет перемещаться по поверхности воды. Для ее построения мы используем NURBS-кривые. Скройте все слои в сцене и нажмите к...
Объект полученный в результате
Рисунок 4.10. Объект, полученный в результате перемещения расположенных снизу управляющих вершин конуса...
Рисунок 4 12 Теперь внутренняя
Рисунок 4.13. С помощью метода опорных сечений на месте зазора между внутренней и внешней частями шлюпки формируются участки поверхности Повторите эту операцию для другой стороны шлюпки. Тепер...
Дополнительная анимация сцены
Дополнительная анимация сцены Теперь пришло время создать траекторию движения шлюпки. Нарисовав кривую на поверхности WaterPlane, вы заставите ее деформироваться вместе с этой поверхностью. Упр...
Пример построения CVкривой которая
Рисунок 4.14. Пример построения CV-кривой, которая будет использоваться в качестве траектории движения шлюпки Пока что кривая не является частью водной поверхности и не станет ей, пока вы не с...
Изменение положения опорной точки
Рисунок 4.15. Изменение положения опорной точки шлюпки приводит к тому, что она появляется над поверхностью воды...
Примечание
Примечание Если в процессе воспроизведения анимации движение шлюпки оказывается рваным, то причина может быть в слишком большой плотности управляющих вершин на траектории движения....
Упражнение Создание камеры
Упражнение. Создание камеры В этом упражнении вам предстоит визуализировать сцену с точки зрения человека, находящегося в шлюпке. Для этого нужно создать камеру и поместить ее в шлюпку. Перей...
В месте расположения фиксатора будет располагаться камера
Рисунок 4.17. В месте расположения фиксатора будет располагаться камера ПримечаниеПРИМЕЧАНИЕ Причина, по которой нельзя было связать камеру со шлюпкой в иерархиче-скую цепочку, состоит в том, чт...
Назначение материалов и освещение сцены
Назначение материалов и освещение сцены Пришло время сделать объекты сцены более привлекательными. Материалы не только позволяют сделать поверхность цветной, но и добавляют ей такие характерист...
Упражнение Создание источников света и назначение материалов
Упражнение. Создание источников света и назначение материалов Перед тем как приступить к визуализации сцены, необходимо создать хотя бы простейшую систему освещения. В этом упражнении будет созда...
Вариант компоновки окон проекции
Рисунок 4.19. Вариант компоновки окон проекции, наилучшим образом подходящий для работы с текстурами...
Выделение области которая будет
Откройте окно диалога Outliner (Структура), нажмите среднюю кнопку мыши и перетащите строчку placeBdTexture17 на строчку WaterGroup. Теперь нужно импортировать раскраску для земной поверхн...
Узел place3dTexture_boat определяет
Рисунок 4.22. Узел place3dTexture_boat определяет размещение текстуры на поверхности шлюпки Выделите упомянутый узел и откройте окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), нажав комб...
Окончание работы над сценой
Окончание работы над сценой Работа над сценой практически закончена. Осталось только добавить дополнительные источники света и визуализировать полученный результат. Так как освещение сцены явл...
Упражнение Импорт источников света и визуализация сцены
Упражнение. Импорт источников света и визуализация сцены Вы можете продолжить выполнение предыдущего упражнения. Сделайте видимыми все слои и вернитесь к стандартной четырехоконной конфигурации...
Настройка параметров визуализации
Рисунок 4.24. Настройка параметров визуализации в окне диалога Render GLobals Сохраните сцену. Щелкните на кнопке Render (Визуализация) на панели окна проекции Render View (Просмотр визуализац...
Просмотр результатов визуализации
Просмотр результатов визуализации В данном упражнении результатом визуализации стала последовательность статичных картинок. Теперь поговорим о том, как можно осуществить их просмотр. Пришло вре...
Подведем итоги
Подведем итоги В этой главе вы сделали первый шаг к полноценному использованию программы Maya, получив представление о многочисленных методиках и инструментах, используемых для создания сцен. П...

CSS перейти

Безопасность жизнедеятельности перейти








Начало    


Книжный магазин